《Apex英雄》第24賽季的季中更新,如今已是實(shí)裝。相信在經(jīng)歷了整整一年的各式改動(dòng)后,“派”已經(jīng)走向了一個(gè)比較讓人滿意的方向。但鑒于上一賽季整個(gè)護(hù)盾體系都處于一個(gè)非常強(qiáng)勢的狀態(tài),無論是玩家還是官方都會(huì)迫切需求對(duì)這一“Meta”進(jìn)行改動(dòng)。除此之外,游戲中還有些或多或少的新問題和新BUG,需要處理。
更重要的是,新的更新也帶來的新的創(chuàng)作者獎(jiǎng)勵(lì)和全新動(dòng)力劍競技模式。于是,我們便受邀與EA和Respawn工作室開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的計(jì)劃和未來的方向。
Q:在目前情況下,有考慮在后續(xù)更新一些除了跳傘塔、隔熱板、復(fù)活臺(tái)外的道具嗎?
A:這確實(shí)是個(gè)很好的問題。目前來說,我們還沒有計(jì)劃更新除了這些以外的道具。不過,我們一直在仔細(xì)確認(rèn)游戲內(nèi)的道具平衡,確保游戲內(nèi)循環(huán)足夠健康。
A:跨段位匹配的基礎(chǔ)規(guī)則還是保持不變——互相組隊(duì)的段位差不能超過2個(gè)等級(jí)區(qū)間。不過,新的匹配規(guī)則會(huì)幫助相似水平的玩家,更有效地留存于一個(gè)段位中。在之前的段位系統(tǒng)中,玩家與玩家之間的段位分歧會(huì)更大,有一些玩家可能會(huì)在新賽季掉級(jí)。
而現(xiàn)在,無論是菜鳥還是白金老手,在新賽季都不會(huì)掉級(jí)。這樣,玩家們就能夠繼續(xù)在同一個(gè)隊(duì)伍一起排位。
鉆石與大師選手則會(huì)被降級(jí)至白金高位,這讓他們可以和一些水平比較低的朋友——比如黃金或白銀等一起匹配。
Q:破壞劍競技模式一直是玩家們非常喜愛,也非常歡迎的模式。但比較可惜的是,這種模式只在特定的時(shí)間可以游玩。未來,是否有可能常駐破壞劍競技場模式,或試著在常規(guī)模式比賽里有概率隨機(jī)生成破壞劍?
A:我們很高興聽到玩家們喜歡破壞劍模式!不過很遺憾的是,我們目前沒有計(jì)劃將此模式永久化,但團(tuán)隊(duì)一直在尋找機(jī)會(huì)在常規(guī)比賽和永久模式中引入新的玩法機(jī)制。
Q:熱力護(hù)盾不再能夠隨意貼圈擺放,確實(shí)是一個(gè)很有效的削弱手段,但這樣的改動(dòng)對(duì)現(xiàn)有的雙盾護(hù)盾體系而言,還是難以觸及根本——也許,新加的游擊位技能和加強(qiáng)版Alter可以試圖去挑戰(zhàn)。但目前來看,玩家還是急需一些比較高效且高收益的應(yīng)對(duì)手段,來讓原本的雙盾對(duì)雙盾的剛性碰撞,變成“剪刀石頭布”那樣的克制體系,來確保常規(guī)比賽的時(shí)候能多一些隊(duì)伍配置選擇和變化。
A:我認(rèn)為在第24賽季季初的更新中,對(duì)護(hù)盾型角色的削弱與對(duì)護(hù)盾受擊值的增傷之類的改動(dòng),依舊有效地降低了玩家對(duì)護(hù)盾玩法的過度依賴。
我認(rèn)為你對(duì)突擊型角色改動(dòng)的預(yù)期是正確的,我們確實(shí)希望這類角色的新改動(dòng),可以鼓勵(lì)玩家更加激進(jìn)地進(jìn)攻,而不是過度防守。所以,我希望這一次的改動(dòng)可以顯著減少“盾牌系戰(zhàn)略”對(duì)游戲體驗(yàn)的影響——對(duì)這一點(diǎn),我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注。
Q:在過去兩季的重新平衡后,似乎只有偵查位仍舊處于劣勢,特別是密客和尋血獵犬,他們?cè)诒荣愔信紶枙?huì)被選取。所以,之后會(huì)不會(huì)也對(duì)偵查位進(jìn)行一定改動(dòng)?
A:我暫時(shí)不能確定我們改動(dòng)偵查位置的時(shí)間點(diǎn),但我們確實(shí)注意到了這些表現(xiàn)不佳的“朋友們”。密客、尋血獵犬等等,我們一直在關(guān)注他們。我們肯定是希望能夠?yàn)檫@些角色,帶來一些能夠增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。只是,目前的計(jì)劃工作繁重。等我們完成手上積壓的改動(dòng)更新后,我們就會(huì)著手處理偵查位置的問題。
Q:變幻在改動(dòng)前可以說選取率非常低,除了技能問題外,地圖設(shè)計(jì)也有一定的關(guān)聯(lián)。所以,在未來會(huì)有什么針對(duì)性的地圖改動(dòng)嗎?
A:這是個(gè)好問題。不過,我不認(rèn)為暫時(shí)有任何計(jì)劃來更新地圖。我們?cè)谶@次季中更新中,已經(jīng)針對(duì)性地強(qiáng)化了變幻,無論是技能還是特質(zhì)的適配,來確保她可以在戰(zhàn)場上享受自己的時(shí)光。
我們讓她可以穿越更深的墻——某種意義上來說也是變相的“地圖適配”。更多的戰(zhàn)術(shù)技能充能,也是在確保了一定的戰(zhàn)術(shù)能力后,不會(huì)讓變幻的強(qiáng)度過于出格。
然后,新的技能改動(dòng)還能確保她以更快的速度登上房頂。所以,我不認(rèn)為我們會(huì)在地圖上做太多的改動(dòng)來適配變幻。但很顯然,我們希望地圖設(shè)計(jì)能夠維持一個(gè)比較平衡的狀態(tài),來確保所有角色的體驗(yàn)。
Q:目前來說,玩家的槍械皮膚已經(jīng)有著非常龐大的數(shù)量,你們是否有考慮過實(shí)裝一個(gè)未擁有槍皮的預(yù)覽功能嗎?
Q:創(chuàng)作者獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)描述必須完成兩周的挑戰(zhàn)內(nèi)容才能,那只完成一周是不是就會(huì)顆粒無收,完全沒有獎(jiǎng)勵(lì)?
A:每位玩家必須完成社區(qū)挑戰(zhàn)才能獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),且每位玩家必須完成個(gè)人挑戰(zhàn)才有資格獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這一點(diǎn)無法改變。必一運(yùn)動(dòng)官網(wǎng)必一運(yùn)動(dòng)官網(wǎng)